この記事は、『50代半ばのじいさんが、AIを目の当たりにした『大学に入ってから自分の無力感がエグい』という大学生にかけることば』と『AI時代のコードレビューは“理解”ではなく“責任”を見る』との続編になります。
AI時代に入り、私も当然ですが、『遅れないようにしよう』と思いながらも日々精進しているのですが、
『AIで書いたコードを、
細部まで理解できていないままコードレビューに出すのは、
職場でも最も信用を落とす行為なので、気をつけましょう笑』
この発言ですが、要はプログラミングスクールをやっている方の発言でした。これは今流行しているSNSのマーケティングで、愚かにも私はプログラミングスクールの広告にマジレスをしたということになります。ということで、文章はそのまま残しますが、投稿へのリンクは外します。これは『宣伝を拡散しない』ということもあるのですが、これから「プログラミングスクールではなくAIから学べ!」という話をするので、営業妨害をする意図ではないことを明確にするためということもあります。
プログラミングスクールは最近特に、雨後の筍のごとく出ており玉石混交状態で、中には悪徳業者もいらっしゃいます。そいう悪徳業者のはSNSを使って広告を出して素人から高額な授業料をもらっているようです。そういった中には『35歳からのSESについて考える』でコメントしている通り『IT業界の実態を良く知らない人達をとりあえずSES(ITエンジニアの派遣)に放り込んで搾取する』という実態があります。これらの悪徳業者は
スクール → SES
というルートを確立しており、粗製乱造で商品(エンジニア)を作り会社へ送り込むという、エンジニアをモノ扱いして商売を行っており、IT業界への入り方としては注意が必要(あまりお勧めできない)です。もちろんきちんとした業者もあるでしょうし、上記のSNS発言の会社が、このようなことをやっているかどうかは解らないということは改めて付け加えておきます。
ちなみに、私ですが、高校生相手のプログラミングスクールをやろうかと考えておりました。それなりにリサーチを行い、「情報の教科書」を購入したり、大学入学共通テストを受けたりしました。点数ですが、70点ほどでした。意外に低いと思われるかと思います。私は高三の時に第二種情報処理技術者試験に合格しており大学にはいるとアルバイトでプログラムを組んでいましたのでこの点数には一瞬納得できませんでした(ちなみにサンプル問題を解いたときは90点台だったので油断していたというのもあります)。
改めてこういう試験を、自身が受けてみると、ある種の試験の目的と限界が解りました。私は受験が苦手だったのですが、やはりそこは実践と異なるようです。これだけだとただの愚痴になるので、補足しておきますと、細かい用語の定義を問う問題については、プロが見れば「知らんわ」とか「知る必要があるか?」というのがありそこはわざわざ勉強しなくてもと思うのですが、学生諸君はきちんと勉強する必要があるでしょう(テストなので)。
話は脱線しますが、ついでに英語も受けました70点ほどでした。こちらも意外に低いと思われるかと思いますが、大学入学共通テストの英語で70点以上をとれるのなら、ほぼ間違いなく英語を使って仕事ができるかと思います。ただし、文章は全部読んだ上で回答するのとリスニングは相手の言うことを分かった上で回答する、という条件がつきます。巷には大学入学共通テストのテクニックが存在しますが、それを使って高得点を取っても生きた英語ができるかどうかは怪しいです。なので、将来英語の仕事に付こうかという人は「全部を読んだ上で回答する」というスタイルでやった方がより実力が付く(将来困らない)というか、そのようなやり方で満点やそれに近い点数をとる学生もいるとも思えます。もっとも少しでもいい大学に行くのなら、テクニックも必要なことは言うまでもないです(まぁ人生が掛かっているので)。
話を戻しますと、ここまでリサーチをしたのですが、今はプログラミングスクールをやることは中止しています。
なぜかというと、先に書いたように情報テストの実用性についての疑問(とそれを教えなければならないある種の苦痛)もあるのですが、
2025年現在、本人にやる気があればプログラミングスクールに通わなくても、「AIに聞けば」色々教えてくれるようになった。
というのが大きいです。
最近ですと私の場合は、
ScratchとRustの言語のチュートリアル、llama.cppのコードの読み方(およびLLMの考え方)についてChatGPTに聞いて勉強しています。
llama.cppというのはローカルAI(LLM)の実行ツールで、つまり自宅のマシンでChatGPTのようなAIサーバーを立てられるものになります。その内部構造について知りたいとき、昔ならコードを手当たり次第に読んでいたのを、今ならChatGPTに『C++は解るのでポイントを教えてくれ』と言ったらそれなりの指針を返してくれます。
https://chatgpt.com/share/69537291-28d4-8006-97c9-a832786fbd92
一往復だけのやり取りを載せていますが、かなり整理されたものが出てきています。
プログラミング初心者の方は上の文章を読んでもわからないかと思いますが、初心者の方は『私はプログラミングの初心者でまったく一から勉強したいのですが、どうすればよいでしょうか?』とすれば、ChatGPTは上手に相手をしてくれます。
https://chatgpt.com/share/69537347-092c-8006-843d-e774b22972fb
ここで返された言葉の意味が解らなければ質問すれば良いです。例えば、「C/C++やJava」が解らなければ「C/C++やJavaとは何ですか?」とか「言語とはなんですか?」と聞けば回答を出してくれます。
「ChatGPTのような生成AIが教師の代わりになれるのか?」という疑問が沸くかと思いますが、少なくとも私はChatGPTとのやり取りで「プログラミングスクールはやめておこう」と思うようになりました。それほど信頼性が高く、初心者が高額なお金を出してスクールに行く価値があるのか疑問に思うほどです。少なくとも、私はお金を取れるとは思えません。
もちろん注意事項もあります。ChatGPTやGeminiが信頼できるというのは『ネット上に溢れている情報で、特に初心者に対しての情報は、多くのチュートリアルがあるのでAIはそれを模倣している」ということが言えますが、あまり一般的でないことや初心者あるあるでない、ややこしい質問をされると、AIも混乱するでしょう。そして一度混乱したAIを元に戻すのは、初心者だけでなく中級、上級者にとっても難しいかと思います。(この場合の有効な手段は、最初からやり直しになりますが、今までのやり取りが消えてしまうので、それはそれで面倒です)。
AIは『人間に寄り添いすぎる面』があります。本来行うべき「厳しい意見」というのを避ける傾向にあります。AIとの距離感の作り方はあらゆることに言えますが、一つの共通課題かと思います。
そうはいっても、プログラミングというのは最終的に、コンピューターで動くものを作るという行為になります。つまり「動くものができるかどうか」ということで検証可能です。AIが間違っていたとしても、動かないことで間違っていることが分かります。そこで、「これ動かないんだけど」とAIに聞けばよいです。場合によっては、何度質問しても、一向にバグが直らないことがありますが、その場合は、仕切り直しをしたり、違う課題をやってみる、掲示板で聞く、自分で考えてみる、などをやってみることになるでしょう。
このやり方の最大の長所になるのですが、このようなプログラミング学習が、そのまま「バイブコーディング(AIによるコード生成)」に移行できるというところです。特に、AIへの「動かない」というフィードバックはそのままバイブコーディング時代のデバッグに通じます。
ちなみに、ネットでは「バイブコーディングで爆速開発!」とかありますが、私自体は現時点ではバイブコーディングに懐疑的です。プログラミングに限った話ではないですが、実際にAIが混乱する様子を観測していると現段階でのバイブコーディングについてはまだ様子見を行っています。また私は独自のプログラミング言語を開発している関係でバイブコーディングを行うことができないということもあります。
もっとも、まったくやらないわけにはいかないので、ブログネタでやるほか、Youtube上ではバイブコーディングを行っている様子がアップされていますので良く見ています。
すこし話を戻しますと、よく言われるプログラミング初学者に対しての質問で「作りたいものをはっきりさせる」というものがあります。つまり目標を持ってプログラミングすると覚えが速いということです。これ自体は否定はしませんが、私自身は「コンピュータが好きだからプログラミングの勉強をした」ということになります。先ほどのChatGPTとの対話では、「何のためにプログラミングを学ぶか」について、ChatGPTは画一的な動機ではなく、様々な動機を提案しています。これはこれで教師としてはある意味人間を超えているとも言えます。人間の場合、どうしても個人の考え(哲学)が入ってしまいます。プログラミングスクールで学ぶ場合、学習者は講師の個人的な考え(哲学)に影響されます。ただしこの哲学は強制されるものではなく、あなた自身が自主的に追及するものになるかと思います。
私の場合は「コンピュータが好きで仕組みを理解したい」ということでしたが、このやり取りを掲載しておきます。
https://chatgpt.com/share/69550def-2290-8006-a2c5-3f4d560915f6
以上、最近はAIによる自己学習も大分よくなったかなと実感しています。もちろんですが、AIによる自己学習でも壁にぶち当たることがあります。AI相手や掲示板なども使ったが上手くいかず、どうしてもプログラミングをやってみたいという場合は、プログラミングスクールに行くことも有効な手段だと思います。独学vsスクールという二者択一ではなく、プログラミングをマスターするという目的に対して、どういう手段をとるか?という選択でしかないです。
「優良なプログラミングスクールにおけるメンターの存在について触れられていない」という指摘を受けて、Part2として記事をまとめました。
SNSの投稿で、
『AIで書いたコードを、
細部まで理解できていないままコードレビューに出すのは、
職場でも最も信用を落とす行為なので、気をつけましょう笑』
とあったのですが、分からなくもないのですが、「笑」というのが残念です。
比喩的な話になるのですが、昭和の時代『そろばん付きの電卓』というのがあった。つまり『電卓の結果が信用できない』ということでそろばんがついていたとのことです。
当たり前ですが、『電卓が信用できない』のなら『そろばんのみ』使えば良いですし(電卓とそろばんで2回計算するので時間がかかっている)。令和の時代では、『電卓が間違えるはずがない』ということで、そろばん付きの電卓というのは見つからないかと思います。
もっとも、当時の発想として、実は『そろばんだけだったり電卓だけだったりすると、人間の操作ミスによる間違いがあるので、異なるデバイスで計算し互いに検算しあう』という意図があったかもしれません。
そう考えると
『AIで書いたコードを、細部まで理解できていないままコードレビューに出すのは、職場でも最も信用を落とす行為なので、気をつけましょう笑』
というのは、AIが完全ではないので理解ができます。
しかしながら、この発想は『そろばん+電卓』ということは意識しておいた方がよいかもしれません。
実はソフトウェアの世界では、「中身は知らんがそれを使っている」ということが既に何重もの階層構造の上に起こっています。
我々が何気なく書いているプログラムも、
・OS
・データベース等のミドルウェア
・プログラミング言語環境
・フレームワーク
といった基盤の上で構築しています。
さて、我々はOSのコードやらデータベースのコードを理解しないとプログラミングをしてはいけないでしょうか?
コンパイラが出力するアセンブラコードを理解できなくても良いのでしょうか?
フレームワークについては、全てを理解する必要があるでしょうか?
もちろんですが、2025年現在、『AIの出力するコードを無批判で受け入れる』のはダメでしょう。
しかし、『AI出力の細部を理解しないとダメ』という発想はソフトウェアエンジニアリングの観点からは問題があるということになります。なぜか?
そもそも、コードレビューは、ソフトウェアの品質向上、バグや問題を取り除くために行います。
AIの出力をコードレビューするということは、近い将来に発生する問題として、
「AIが作成した膨大なコードを人間がレビューし続ける。レビューが終わらない。」
ということになります。
せっかくAIにより開発のスピードが上がっても人間のレビューにより生産性が下がるということになります。
コード開発ということばかりに目をやると『コードの理解、レビュー』となりますが、ソフトウェア開発(エンジニアリング)の観点で見れば、これまでの歴史が示すとおり、
・階層化
・コードの再利用
・ブラックボックス化
と進化してきました。
その観点でみれば、必ずしも「細部まで理解する必要がないこと」は理解してもらえるかと思います。
では、コードレビューにおいて、どうも担当者が細部を分かっていないと判断したらどうすればよいでしょうか?
それは、担当者がサボったと認識するのではなく、さりげなく
「ここのロジックについて説明してくれますか?」
「どのように検証しましたか?」
と質問をすればよいでしょう。
『AIに任せた』と回答がくれば、
もし、そのコードが学習する価値があるものなら、「このコードは重要なので覚えてください」と言えばよいし、
もし、そのコードにバグがあるのなら、「AIのこのコードに問題があるので修正するかプロンプトを見直してください」と言えばよいです。
いずれにしても『理解していない=仕事をしていない』と決めつけるのではなく、きちんとレビュー対象のコードの重要性や品質を見極めたうえでレビューを行えば、電卓の結果をそろばんで再計算する必要がなくなるでしょう。
追記、この最初のSNSの投稿は、プログラミングスクール運営者の方の投稿でした。ということでプログラミングスクールとの付き合い方という記事にしました。
――誤解と判断力の欠如が生む構造的リスク
日本のIT産業が遅れている理由は、単なる技術力の差ではない。
現場での「判断力」を軽視する文化が、構造的な停滞を生んでいる。
経営が「最短の正解」を求めると、エンジニアは思考よりも指示の再現を優先するようになる。
結果として、「仕様通りに作る」ことが評価され、「正しく判断する」力が失われていく。
この文化は、プロジェクトを一見スムーズに見せるが、問題の根を放置したまま進むため、後工程で破綻を生む。
残念ながら「仕様書」は常に正しいとは限らず、完璧でもない。
判断できないエンジニアは、間違った仕様に基づいてシステムを構築してしまうし、完璧でない仕様書を前にすると、手を止めてしまう。
判断を封じた組織は、問題が発生しても修正できない。
それが、「失敗を繰り返す日本のIT構造」である。
数年前、ネット上で「staticおじさん」という呼称が生まれた。
あるエンジニアが「オブジェクト指向を使わない」という判断をしたことをきっかけに、
SNS上で「オブジェクト指向を理解できない老害エンジニア」として揶揄されたのである。
しかし実際の現場では、この「老害エンジニア」と呼ばれた人々こそ、
長年にわたりシステムを安定的に稼働させ、数多くのプロジェクトを支えてきた主力層であった。
だが、ネット記事や勉強会での誤解や簡略化が進むうちに、
「古い技術者=悪」とする物語が独り歩きしてしまった。
SNSや勉強会では、非エンジニアもこの議論に参加し、
「正しい技術の形」を安易に語る空気が生まれた。
それが、現場での健全な議論をも蝕んでいったのである。
SES(システムエンジニアリングサービス)は、短期的には人員不足を補う仕組みとして機能している。
しかし、即戦力を求めすぎるあまり、エンジニアの自由な思考や技術習得の時間を奪ってしまう。
2025年現在、こうした安易な人材育成を政府が後押ししている面がある。
「デジタル人材育成のための『実践の場』開拓モデル事業」は、その典型だ。
本来は人材育成を目的とした制度であるが、現実にはSES構造の延命に利用され、
短期育成・早期投入による「粗製乱造」が進んでいる。
十分な学習機会がなくSESで派遣されたエンジニアは、正常な判断ができず、
SNS上の誤った知識の伝搬や、固定化された正解主義の文化にさらに晒される。
その結果、プロジェクトの現場では、思考を止めた「作業者」が増えていく。
非エンジニアを安易に開発現場へ入れると、判断の混乱が起こる。
プロジェクトマネージャが優秀であれば協働は可能だが、
実際には「プロのマネージャ」はエンジニア以上に希少である。
経営者に問われるのは、「どんな人を雇うか」だけではなく、
「どんな判断を許す文化を作るか」である。
判断力を育てるには、失敗を許容する余白と、考える時間を保障しなければならない。
その余白を「余分なコスト」と見なす企業に、技術は根付かない。
例えば、「オブジェクト指向を使わない選択」や「既存の非オブジェクト指向資産を活かす判断」は、
適切な判断を行っている可能性が高い。
もちろん「オブジェクト指向を使う選択=不適切な判断」ではないが、
その欠点を理解している必要がある。
炎上プロジェクトは、「エンジニア」と「非エンジニア」を見分ける格好の機会である。
普段から技術論を声高に語る自称エンジニアが、炎上した途端に理由をつけて逃げることがある。
一方で、普段は口数の少ないエンジニアが、現場を立て直すことがある。
「プロジェクトに責任をとれる人がエンジニア」であり、
「正しい判断ができるエンジニア」は、最終的にプロジェクトをゴールへと導く。
経営者としては、このような人物を見分ける「目」が求められる。
技術力の本質は知識の量ではなく、判断の質で決まる。
正解主義が支配する組織では、判断力が失われる。
誤った知識の伝搬と即戦力主義は、経営が気付かないうちに、
組織の判断力を蝕み、日本のITの停滞を再生産している。
経営者がまず行うべきことは、「判断するエンジニア」を育てる環境を整えることだ。
それには、自身が技術に明るくなるか、信頼できるエンジニアやマネージャを確保することも重要である。
それができない限り、日本のデジタル化は、どれほど予算を投じても前に進まない。
AIがコードを書く時代になろうとしている今こそ、
経営者に求められているのは「正解を知る力」ではなく、
「判断できる人材を見抜く力」である。
この文章は、ChatGPTとの共同作業により作られています。
以前、「変数は箱か名札か?」で動画を上げたのですが、あまりアクセスはなかったのですが、最近少しアクセスがあり、改めて見たら面白かったので、もう少し突っ込んでまとめてみました。
プログラミング教育の現場では、今も昔も「変数とは何か?」が最初のハードルです。
伝統的には「変数は値を入れる箱」と説明されますが、
最近では「変数はオブジェクトに貼られた名札(ラベル)だ」と主張する声も聞かれます。
一見、単なる比喩の違いのように見えますが、
この議論の背後には、プログラミング言語の理論と設計思想の根深い違いがあります。
ここでは、初心者教育から理論的背景、そして実用上の含意までを整理してみます。
最初に登場するのが、もっとも直感的な「箱」モデルです。
変数とは、値を入れておく箱である。
a = 1
b = a
a = 2
このとき、a の中身を 2 に変えると、b の値はそのまま 1。
学習者は「箱に入れた値を取り出して使う」イメージで簡単に理解できます。
C や C++ のように、メモリ上の領域が実際に割り当てられる言語では、
この比喩はきわめて正確であり、教育的にも有効です。
一方で、Python や JavaScript では、変数の実体がやや異なります。
これらの言語では、変数はオブジェクトへの参照を持つ仕組みであり、
代入は「名札を貼り替える」動作に近いのです。
変数は、オブジェクトに貼る名札である。
a = [1, 2, 3]
b = a
a[0] = 9
ここで b を出力すると [9, 2, 3]。
箱モデルでは説明しづらく、「名札モデル」の方が合うように見えます。
しかし、注意すべきはこの比喩も完全ではないという点です。
配列の各要素 a[0] にまで「名札」を持ち込むと、
今度は配列の連続性やメモリ構造のイメージが崩れてしまいます。
結果として、初心者をさらに混乱させることもあるのです。
C や C++ では、値型と参照型(ポインタ型)が共存しています。
int a = 1;
int &r = a;
このとき r は a の別名であり、どちらを変更しても同じ領域が変化します。
つまり C++ は、「箱」と「名札」の両方の性質を明示的に区別できる言語です。
教育的にはこの構造が非常に有益で、
物理的なメモリ構造と論理的な参照概念の橋渡しを学ぶことができます。
ただし、ポインタや参照はプログラミングの初心者にとっては難しい概念である。
さらに理論的な世界へ進むと、
「変数は値を入れるものではなく、“値(あるいは式)に束縛される名前”だ」
という考え方が登場します。
束縛(binding)=変数と式の対応を定めること。
Haskell などの関数型言語では再代入ができず、
変数は一度束縛されたら変更できません。
x = 1
y = x + 2
このとき x や y は「箱」ではなく「式の定義名」です。
評価は遅延的に行われ、必要になるまで実際の値が求められません。
この仕組みは理論的には非常に美しく、
純粋関数・副作用の排除・数学的推論のしやすさといった利点をもたらします。
束縛モデルの最大の利点は、式そのものをオブジェクトとして扱える点です。
たとえば、自動微分やDSL(ドメイン固有言語)の分野では、
式構造を保持して解析・変換する必要があります。
しかしその一方で、束縛モデルには現実的な制約もあります。
| 項目 | 束縛モデル(遅延評価) | 参照モデル(即時評価) |
|---|---|---|
| 抽象性 | 高い | 低いが直感的 |
| 実装効率 | 低い(オーバーヘッドあり) | 高い |
| デバッグ | 難しい(評価タイミング不明) | 容易 |
| メモリ予測 | 困難 | 明確 |
結果として、実用言語の多くは参照モデルを基本にし、
必要な箇所だけ束縛的な振る舞いを導入する設計を採用しています。
今日では、C# の Expression<T> や
Python の sympy / jax、
C++ の Expression Template など、
必要な箇所だけ束縛モデル的挙動を模倣する仕組みが採用されています。
つまり、
「束縛モデル全体を採用するのではなく、
その一部を道具として使う」
という方向に落ち着いています。
| 学習段階 | 目標 | モデル | 教育上の重点 |
|---|---|---|---|
| 初級 | 値の代入と操作の直感的理解 | 箱モデル | シンプルな心象で理解する |
| プロ(中級) | メモリと参照の関係を理解 | 箱+参照モデル | オブジェクト共有・ポインタ・参照 |
| 研究レベル | 抽象的な束縛・遅延評価・純粋関数 | 束縛モデル | 数理的抽象化・関数をデータとして扱う |
「名札」や「束縛」という比喩は、
実行環境や抽象化の観点を説明する一つの手段に過ぎません。
しかし、それを「箱より優れている」と主張するのは誤りです。
比喩はあくまで教育のためのツールであり、
言語設計の本質はメモリ・参照・評価戦略の選択にあります。
実務的な観点から見れば、
「箱モデル+参照の理解」で十分に事足り、
束縛モデルは特定分野での理論的・実験的意義を持つに留まります。
変数を「箱」と呼ぶのも、「名札」と呼ぶのも、
プログラミングという抽象世界を理解するための足がかりに過ぎません。
重要なのは「どの比喩を使うか」ではなく、
その比喩がどの抽象化層を説明しているのかを意識することです。
プログラミング教育において本当に求められるのは、
比喩をめぐる正しさの議論ではなく、
学習者が言語の階層構造(値 → 参照 → 束縛)を自然に昇っていけるように導くこと
なのかもしれません。
この文章は、ChatGPTとの共同作業により作られています。
―「staticおじさん」というモデルが歪められた物語―
「staticおじさん」という言葉が生まれたのは、十数年前のあるネット記事がきっかけだった。
とあるエンジニアが、「オブジェクト指向がわからない」と率直に書いた。
コメント欄では賛否が分かれ、議論は次第に激しさを増していった。
やがて、その人物の主張の一部だけが切り取られ、「オブジェクト指向を理解できない頑固な人」というレッテルが貼られた。
その象徴的な呼び名として登場したのが「staticおじさん」である。
つまり、“staticおじさん”にはモデルが存在した。
だがその人物は、もともと技術を語っていただけだ。
しかし、ネット文化は誠実な議論よりも“わかりやすい敵”を好む。
その結果、個人の発言が物語化され、「古い技術に固執する老害エンジニア」という虚像が作られていった。
オブジェクト指向の議論という技術的テーマが、いつしか「世代対立」「価値観の断絶」といった社会的物語にすり替えられたのである。
“理解しようとしない人”という構図は、読む人に安心感を与える。
自分は「新しい側」に立っているという錯覚をくれるからだ。
こうして、一人のエンジニアの誤解が、ネット全体の“物語”に変わっていった。
やがて、この物語は一部の勉強会にも持ち込まれたことがある。
勉強会自体は知識を共有する素晴らしい文化だ。
ただ、非エンジニアや若手が参加する場では、
「staticおじさん=古い考えの象徴」というイメージが語られることがあった。
そこには、本来の人物像も、元の記事の文脈も存在しない。
ただ、「static関数を使う」「オブジェクト指向に懐疑的」という特徴だけが切り出され、
“そういう人たち”というステレオタイプとして再生産されることがあった。
実際、当時の技術コミュニティでは、
「なぜそう考えるのか」よりも「どちらが正しいか」が重視されていた。
正解主義の文化の中で、
“反対意見を持つ人”は「理解できない人」として扱われた。
そしてそれが笑い話として語られることで、
“老害”という言葉が社会的な正義の衣をまとったのである。
本当の“staticおじさん”とは誰だったのか。
それは、一人のエンジニアの名前ではなく、
「自分の考えを曲げずに語ろうとした人」そのものだったのかもしれない。
技術は時代とともに変わる。
だが、変わらない信念や疑問を持ち続ける人は、いつの時代にもいる。
その存在を“老害”と切り捨てた瞬間、
私たちは「考える自由」そのものを失う。
オブジェクト指向のメッキが剥がれた今、
私たちはもう一度、あの議論を思い出すべきだ。
それは「正しさ」の争いではなく、
“責任ある思考”をどう持つかという問いだったのではないか。
物語は人を動かす力を持つ。
だが、嘘の物語は、いつか誰かの現実を壊す。
「staticおじさん」という言葉を笑ったあの日から、十数年。
オブジェクト指向の理想は現実に疲れ、
AIがコードを書く時代になろうとしている今、
私たちはなお物語を作り続けている。
だからこそ、今こそ「責任ある物語」が必要だ。
誰かを貶めることで安心を得る物語ではなく、
異なる立場を理解し、語り合う物語を。
それが、技術文化を再び人間の手に取り戻す唯一の道だろう。
この文章は、ChatGPTとの共同作業により作られています。